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螺旋英雄谭

螺旋英雄谭

  • 游戏类型:战争策略

  • 语言类型:中文

  • 大小:1.8GB

  • 评分:5
  • 更新时间:2022-07-27 09:29:38

游戏截图

螺旋英雄谭游戏可玩性十分高,浓厚的中世纪画风,3D的制作,将游戏紧张的战争气氛展现的淋漓尽致,细腻精致的角色模型,逼真的战斗场面不容错过。

手游艾席拉角色全面分析:

裸物防是全角色并列第二(虽然并列的有点多)。生命是全角色前20,白弓中最高的。天生的坦度不错。攻击不算特别出色,在全角色前30。速度就那样,位于全角色的中游。

奥义:对目标造成1次140%/148%/156%/164%/172%/180%的物理伤害,2CD。

被动1:受到近战攻击后可以反击,且反击伤害提升5%/10%/15%/20%/25%/30%。

被动2:每次受到伤害后,自身攻击和防御提升5%,可叠加3/4/5/6/7/8层。

被动3:免疫1次死亡,且回复10%/13%/16%/19%/22%/25%的生命。

定位:

坦度不错的强输出。可作为优秀的虐菜角色(低级主线/公会战不在一个层次)。在强度本可作为主T或副T,只要维持被击和不死,将同时发挥出超越所有白弓甚至部分火枪(因为支援有面板差距,高面板时技能可以弥补甚至超越这个差距)的输出。有一定操作难度。需要高觉醒。

技能测试:

1、被动1的反击伤害提升不止限于反击近战,所有反击伤害均有提升。并且和玛菲、迪克的技能一样,实际上也加成追击伤害。注意是提升伤害,对于高防副本(如螺旋之塔)效果较差,与加攻技能效果相差甚远。

2、被动2只提升物理防御。Buff显示只有1层是bug,实际可以叠加。被追击正常叠两层。注,提升的攻击是面板攻击,可以加成连携。

3、免疫死亡和塔米拉、阿伦的一致,触发的那次攻击无论受到多少伤害都是生命归0,之后回血。

角色分析与评价:

本质上虽然有被击提升物防和免疫一次死亡,但请注意坦度算是有限。因为在强度本中,敌方攻击会远高于我方防御(如果不是远高于一般算不上强度本),在作为白弓没有克制的情况下,加防御效果并不会很好,特别的艾席拉只加物防。

而免疫死亡只有一次效果,且回复生命只有25%,在多数情况下只能作为应急使用,并不会使艾席拉的坦度提升多少。不过在白弓里,艾席拉是坦度最高的(玛菲不被反击不算做坦度技能时)。

在输出方面,没叠被动之前,基本可说弱于常规输出(有一个18%-23%加攻技能的输出),所以艾席拉上阵的场合前期输出会低一些。

但只要能保证被击来叠被动,输出很可观,满觉下达到40%面板攻击,可以加成连携,是常规最强加攻技能,有连携就可以超过两个常规加攻技能(18%-23%)的效果(亚萨的算作非常规)。

加之满觉下反击追击的30%增伤,叠满被动后单论输出白弓无人可比,高面板情况下甚至可以超过很多火枪。

艾席拉的用法:

1、因为接近无限反击,有反击增伤、被击加攻加物防,且有一次免死更难翻车,所以很适合虐菜(低级主线/公会战不在一个层次)。

2、在压力不大时可以直接担当主T,天然满足被击的需求。

3、在压力较大时,可选择利用走位,用辅助或其他T分担伤害。

4、在面对敌方远程时,要多考虑考虑集火时的反击,进行调整。敌方远程多时,操作难度和适应难度会有一定的提升。

温馨提醒

1、因为需要持续被击,在强度本中建议配合双奶使用。

2、一般印记大概提升坦度的会更好一些,也就是咆哮,秩序,叹息,祈愿等。视情况选择了,例如能追击时,咆哮的效果就会非常好。若有余力选择输出印记,惩戒/曙光都是不错的选择。撕裂看情况了,一般强度本很难触发。

3、作为白弓虽然不会被克制,但也意味着不能打出克制,请不要只记得白色忘记了有色的优点,只会上白色角色了。

4、和玛菲的定位并不同,因为玛菲一大核心技能是不被反击,也就不会因为集火被反击乱仇恨或者当场暴毙。不是说有了艾席拉玛菲就没用了~

游戏特色

1、游戏的选择更丰富,可以在不同的策略中提升自己的水平;

2、可以结合不同的操作来战斗、提升自己的高科技手段;

3、全新的战斗玩法,玩起来更加的爽快,游戏体验更强。

游戏亮点

1、各种不同的地图,玩家可以自由选择,合理安置自己的士兵进行战斗。

2、公平战斗的手机游戏,节奏感强,智慧高就能赢,这取决于玩家自己的操作。

3、非常休闲的可以放置的策略塔防的游戏,然玩家让朋友们上手更加轻松有趣。

游戏更新

1、修改优化部分操作问题

2、优化了的兼容性。

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